《寂静岭:倾盆大雨》开发者讨论回归该系列的心理恐怖根源

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《寂静岭:倾盆大雨》开发者讨论回归该系列的心理恐怖根源
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《寂静岭:倾盆大雨》制作人 Devin Shatsky 表示,在设计游戏时,Vatra 决定在游戏中添加更真实的武器和战斗,使其从该系列的上一款作品《归来》中脱颖而出。

沙茨基在接受美国 PS 博客采访时表示,《倾盆大雨》与《返校节》不同,后者是“一款战斗性相当强的游戏”,由一个十足的坏蛋进行惩罚,而最新的游戏则聚焦于一个普通人,他的武器在现实中会退化——世界方式——有时逃离敌人比与他们正面交锋更安全。诚然,《倾盆大雨》中仍然有战斗,但它更侧重于缓慢的、基于探索的心理恐怖。

“我们采用了更现实的武器和库存系统,”他说。 “在过去的《寂静岭》中,你有一个神奇的口袋,你可以在其中携带全套武器——乌兹枪、剑、锤子等等。这消除了玩家的怀疑,但它也赋予了玩家太多的权力,它会影响恐慌因素。

“在《倾盆大雨》中,你只能携带手中的东西,再加上一把装在枪套里的枪支。你需要小心使用你的武器。每种武器都是易碎的,所以木制武器在几次击中后就会破裂,而金属武器则可以持续使用。更长。大多数武器都是日常用品:耙子、瓶子、菜刀。游戏中没有武士刀之类的东西。”

游戏中没有 HUD 的健康系统也经过了改造,以反映墨菲的身体状态:他会跛行、流血,他的衣服甚至会磨损到布满洞痕。

就敌人而言,不要指望像令人毛骨悚然的木偶护士这样的经典系列主角会在这次郊游中回归,正如沙茨基所说,游戏中的怪物将“直接与主角的背景联系在一起”,并具有有意义的外观墨菲。

他说:“我们不会为了这么做而硬塞进金字塔头或护士。这没有意义。”系列制片人汤姆·休莱特也同意这一观点。

“金字塔头真的很酷,他已经成为了某种标志性的生物,但在《寂静岭 2》中,如果你关注故事情节,你会发现他并不真正属于《寂静岭 2》之外,”Hulett 告诉 GameFront。 “他对詹姆斯来说真的很个性化。你可以考虑到这一点。你可以说‘哦,他很酷,所以无论如何都使用他’,或者‘坚持规范,不要使用他’。

“我们真的很想建立自己的游戏。《英雄归来》使用了金字塔头,但我认为效果不是很好。我们不会让你怀念金字塔头。”

休莱特还表示,除了游戏中的各种反派之外,气氛本身也反映了主角所怀有的各种恐惧症。就墨菲而言,水在他的心理构成中起着重要作用,而游戏的随机天气系统也会影响游戏玩法。

“我不会说[墨菲]害怕水——他会去游泳——但在他过去的某个地方,有一些东西与水有关,这在游戏中得到了体现,”休利特解释道。 “比如游戏里下雨的时候,雨越大,生物就越多,他就需要寻找庇护所。”

您可以通过各自的链接阅读两次采访的更多内容,并通过 G4 和 GameFront 查看游戏的一些预览。

《寂静岭:倾盆大雨》预计将于 3 月在 PS3 和 Xbox 360 上发布,并且根据玩法会有多个结局。

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