《寂静岭》的创作者厌倦了你混淆他的游戏和电影

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《寂静岭》的创作者厌倦了你混淆他的游戏和电影

《寂静岭》的创作者伊藤雅宏从不回避处理 Twitter 上粉丝的误解。他这样做已经很多年了,但即使到了 2022 年,同样的误解仍然不断出现在他的时间表和他的回复中。

第一款《寂静岭》游戏于 1999 年登陆 PlayStation,坦率地说,把许多玩过它的人吓坏了。尽管如此,二十多年后,许多粉丝仍在试图追逐原版游戏给他们带来的感觉,包括我自己,而我在它们发布十多年后就玩过它们。它们可能是永恒的,但许多粉丝仍然想要更多。

当《寂静岭》于 2012 年宣布以小岛秀夫和吉列尔莫·德尔·托罗的作品为主角时,粉丝们的兴奋是可以理解的。更何况当 P.T.于 2014 年推出,后来被透露为《寂静岭》的演示版。显然,由于多种原因,这一计划失败了。

尽管如此,粉丝们仍然对另一部作品抱有希望,同时也有许多谣言让我们继续前进。然而,我们需要首先澄清一些关于原版游戏的误解。

2006 年,原版游戏推出了一部电影。然而,导演克里斯托夫·甘斯 (Christophe Gans) 似乎将这部电影带向了不同的方向。 《寂静岭》的故事就在那里——尽管松散——但做出了许多改变,导致人们对游戏不断产生误解。

在最近的一系列推文中,很明显,《寂静岭》的创作者伊藤雅宏越来越厌倦了粉丝们认为自己知道一切。尽管有很多《寂静岭》的粉丝确实了解《寂静岭》的里里外外,但许多人仍然将游戏与电影混淆,这令其创作者感到沮丧。

许多人仍然声称 SH1 小镇(不是电影,而是原版游戏)的灵感来自 Centralia,并且他们吹嘘主炮就是炮弹。他们不断地询问我的灵感来源。这就是这条推文的原因。我刚刚在推特上发布了真相。 https://t.co/oP0NdrVPWw

— 伊藤畅达/Masahiro Ito (@adsk4)

误解是时有发生的,如果你最近看电影的时间比玩游戏的时间长,我可以理解这种困惑。尽管如此,伊藤一再在推特上多次澄清了同样的误解,现在是时候真正澄清事实了。

伊藤关于该主题的第一条推文可以追溯到 2019 年,他宣称“在游戏中,是 SNOW。在电影中,是 ASH。需要澄清的是,没有任何城镇为 GAME 中的 SH 城镇的设计提供了灵感。说实话……我真的厌倦了这个。”因此,这显然不是第一次向伊藤提出这种混淆。

后来,在 2021 年,另一位用户(在一条后来被删除的推文中)暗示《寂静岭》游戏中掉落的碎片是灰烬,伊藤对此回答道:“你是《寂静之队》的成员吗?我是环境的艺术总监和设计师还有生物,但我从未见过你。现在是雪。”很明显,伊藤在这个话题上的耐心正在消失,谁能责怪他呢?自 2006 年以来,他只需要面对这些关于他的创作的误解......

这些误解也延续到了今年,伊藤过去三天在推特上再次澄清他的比赛中下雪了,以及他已经厌倦了这么说。在创作最初的《寂静岭》游戏时,我什至还没有活着,甚至我也厌倦了这些误解。所以,真的没有任何言语可以概括伊藤一定是多么厌倦,特别是考虑到他最近关于创建金字塔头的推文。

多年来,金字塔头作为一个怪物也受到了一些误解,但这并不是电影的结果。当我们在这里的时候,让我们也澄清这一点。

在《寂静岭 2》中,有一个场景可以看到金字塔头虐待两个人体模型。 2020 年,伊藤在 Twitter 上表示:“这并不意味着强奸。我想描绘的是金字塔头正试图从詹姆斯的脑海中消除幻象。那些指的是 L 型人物、BH 护士等。希盟试图让他正视事实,这说明他内心有冲突,他当时还不敢面对,所以他在衣柜里开枪。”

我想描绘金字塔头试图消除詹姆斯脑海中的幻象。这些指的是 L-Figure、BHNurse 等。PH 试图通过这些让他面对事实。这意味着他内心的冲突。当时他仍然不敢面对,所以他在衣柜里开了枪 https://t.co/p9PfyRAvsq

— 伊藤畅达/Masahiro Ito (@adsk4)

当然,《寂静岭》中的一些深入的象征意义和心理学可能会令人困惑。伊藤在回应自己的推文时承认,“我可以理解这种看起来很性感的行为”。唉,对于伊藤来说,“强奸或性挫折就像经典一样传播”毫无意义。

伊藤正宏厌倦了向您发推文,总结了常见的《寂静岭》误解

非常感谢 ResetEra 上的用户 Darkknight2149,他勇敢地整理了每一条推文和采访摘录,以期在粉丝中澄清事实,也感谢伊藤正宏。

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