《寂静岭:倾盆大雨》开发商 Vatra Games 的 Tomm Hulett 表示,如果没有反直觉的控制和不可靠的图形,游戏可能会很可怕。
担任《倾盆大雨》副制片人的休莱特告诉 MCV Pacific,生存恐怖作为一种类型正处于“一个有趣的阶段”,它已经超越了其祖先的技术限制。
“我认为这种类型在诞生之初在某种程度上是幸运的。很多恐怖元素都‘恰到好处’,比如笨拙的战斗、令人困惑的镜头等等,”他说。
“然而,劣质的游戏玩法不可能永远成为一个特色,所以每个人都修复了战斗——导致动作游戏中出现了更令人毛骨悚然的怪物。如果恐怖游戏在未来要变得‘可怕’,就需要仔细的游戏设计做吧。”
制作人表示,瓦特拉试图忽视其他游戏的总体趋势,专注于核心恐怖设计。
“虽然许多其他游戏已经走上了更加以动作为导向的游戏设计路线,试图吸引更多主流受众,但我们对《倾盆大雨》的节奏采取了非常谨慎的态度,以确保它保持最初的‘缓慢燃烧’和让玩家措手不及,缺乏可预测性,”他说。
休莱特指出,“吓人设计”很难推销,因为在成品之前很难向资助机构展示进展情况,这可能就是许多出版商放弃它的原因。但制片人认为,好的设计,就有心理恐怖的余地。
他说:“如果你有自然发生的紧张、可怕的游戏玩法,然后精心策划设计恐慌,那么你就会得到一款非常令人难忘的恐怖游戏。”
“希望这就是该类型的发展方向。”
《生化危机》制作人川田正亲最近表示,核心系列必须追求动作路线才能生存。
《寂静岭:倾盆大雨》现已在欧洲和美国推出,并于本周登陆澳大利亚,适用于 PlayStation 3 和 Xbox 360。
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