目睹《MW3》的多人游戏:Infinity Ward 的 Robert Bowling

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游戏介绍:
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动视本周末举办了一场盛大的派对,向其粉丝和全世界展示《现代战争 3》的多人游戏部分。

在这场盛大的盛宴中,充满了高空滑索、驾驶由真正的武装部队人员驾驶的吉普车穿越重现的《使命召唤》场景、彩弹战争以及演员 Nick Swardson 在现场行走,Infinity Ward 和 Sledgehammer 向世界展示了多人游戏毫无疑问,今年最大的娱乐体验是:《现代战争 3》。

罗伯特·鲍林

Infinity Ward 的创意策略师。

负责《使命召唤:现代战争》系列的发布策略。

之前在 IW 担任的职位包括:传播总监和社区经理。

自 2006 年以来一直在该公司工作。

VG247:有这么多粉丝的意见,你们是如何从粉丝那里筛选出关于多人连杀和福利系统变化的各种意见的?

罗伯特·鲍林: 社区反馈对于我们游戏的开发非常重要,但这实际上只是其中的一方面。牢记这一点,结合我们的想法和我们试图提供的经验,我们回到绘图板,看看如何改进系统。

就像我在主题演讲中所说的那样,我们意识到连杀本质上都是关于杀戮,这意味着它只与一种游戏风格有关。出去的人会杀掉很多人,但不会造成很多死亡。

这忽略了客观参与者。像我这样的人,非常擅长我们的游戏,并且不担心杀戮/死亡比率,他的经历与团队死亡竞赛的人不同。我们希望让团队死亡竞赛玩家所拥有的那种真正有趣的体验对我们所有的玩家来说都是通用的。

随着这些变化的实施,您是否也考虑到了新手玩家,比如说从未在线玩过《现代战争》游戏的人,他们能否直接跳入《MW3》并快速弄清楚事情是如何运作的?

在你解锁自定义类别之前,你已经有了默认的东西,可以向你介绍主要武器、次要武器、特权、附件以及所有这些东西的工作原理。

现在,在《MW3》中,我们还提供了“特殊行动”生存模式,该模式在多人游戏之外是一种合作模式,但它确实是一个非常有用的工具,可以在人工智能、非竞争环境中向人们介绍多人游戏的概念。因此,由于我们将所有连杀、特权和自定义武器带入《特种部队》中,因此您现在可以在多人游戏地图中体验所有这些,然后再跳入有时可能是亲密的在线多人游戏世界。

你说你做了很多武器平衡工作。你如何弄清楚哪些武器需要平衡,你会查看统计数据吗?你们实际上也尝试过使用现实生活中的武器来了解它在你手中的感觉以及它的射击方式,以便你可以将其带回游戏中吗?

当谈到真实性以及武器如何操作、如何重新装弹、如何承载它的重量时,当我们进行实地研究时,所有这些东西都会发挥作用。事实上,我们会出去实践我们在游戏中放置的每一种可供平民使用的武器——预计只有三角洲作战人员在战场上使用的武器或非常实验性的武器。但我们会出去尝试与他们一起实践,因为这非常适合为武器增添个性。

《现代战争 3》首次推出多人游戏预告片。

事实证明,这令人惊讶地存在分歧。

现在,当你出于游戏玩法的原因开始考虑核心平衡时,一切就变成了统计数据。考虑武器伤害、装弹速度、ADS 速度,并真正平衡游戏中的所有其他因素,以获得最公平的体验。

您想要创建适合每种游戏风格的各种武器,因此狙击手的游戏方式与突击队员的游戏方式非常不同。这也与防暴盾牌人的玩法有很大不同,所以这一切都是为了真正平衡所有不同的游戏风格,这样他们就可以相互竞争,这样一切都会有反击的机会。

例如,霰弹枪可能非常适合“这个”,但它不适用于远距离,而狙击手在远距离上很出色,但在近距离上却很糟糕。这就是我们平衡不同类别武器的方式。

就一次性分配的玩家而言,地图有多大?

在我们的公共比赛列表中,我们有所谓的地面战争,即 18 名玩家,但在私人比赛中,现在您可以拥有更多的自由和控制权,并创建自定义比赛类型,如果您愿意,您实际上可以将其提高到。

私人比赛是你想要的任何方式,不用担心它的平衡,因为它是私人的。您不是在排名服务器上玩游戏,也不是跟踪统计数据,私人比赛只是让您以任何您想要的方式享受乐趣。如果您希望它完全疯狂且不公平,那么您可以选择这样做,这就是我们将其与公共播放列表分开的原因。

现在,您说创建的一些自定义游戏模式将放在公共服务器上,如果它们有任何好处,您将在精英上分析这些模式。

是的,最酷的事情是你可以分享你的游戏模式,人们可以对它们发表评论,并对它们进行评分,我们将查看评分最高的模式,看看我们是否想将其中任何一个纳入公共播放列表也是如此。

借助 Elite,您可以轻松找到在比赛中付款的人,因为您将能够通过过滤器滚动浏览您的好友列表,这样您就能够看到您所有的 PSN 好友、XBL 好友、Facebook 好友,翻转它查看您在 Elite 上创建的群组。因此,它确实使您的社交圈膨胀并扩大到了前所未有的程度。

“在游戏之外获得一种你可以真正利用并进一步发展的体验是合乎逻辑的。”

那么你们想在系列中加入《精英》这样的东西多久了?

它实际上已经酝酿了多年,它确实源于你想要如何构建游戏功能的深度愿望,使它们更易于访问,并且在游戏之外获得体验是合乎逻辑的。你真的可以利用它并进一步发展它。这就是我们一直在做的事情,并与 Beachhead Studios 一步一步地合作,我们每个人都想出一些东西并一起扩展它。

当 Eric Hirshberg 昨晚介绍 Elite 的高级功能时,他提到了每月 DLC。因此,人们将每月获得 DLC,而不是每年发布四个包。这意味着当地图发布或新模式准备就绪时,人们会立即获得它,对吗?

正确的。刚发布 DLC 时购买的非订阅者仍会打包购买。地图完成后,精英订阅者就会收到它们。因此,当这些单独的地图完成后,它们将进入订阅者的渠道,而不是等到它们全部编译成一个包并一起发布。

该计划还包括在游戏推出后查看用户反馈,看看他们想要什么,并可以选择扩展多人游戏以及特殊行动和多人游戏中新地点之外的其他内容。

与MW2相比,MW3的单人战役会持续多久?

“对于 CoD 来说,单人游戏是一种非常重要的体验。”

很难说,我们还没有完成游戏,所以没有小时标记,我们也不知道玩它需要多少小时。我们倾向于让故事决定这一点,但我们喜欢关注的是我们首先进行非常电影化的单人战役,有时,我们想做的仍然是时刻或我们想去的地方不适合进入故事。

所以我们不会把它们塞进故事里,而这正是《特种部队》任务模式真正让我们能够发挥创造力的地方,只需在其中放入一些完全专注于情节之外的乐趣的东西,这样你就可以获得游戏时间,你可以获得一切这些体验不会牺牲故事或节奏。

与《使命召唤》系列中的多人游戏一样受欢迎,我的意思是,您所要做的就是每周查看 XBL 活动图表,看看您是否预见到其中一款游戏中不会包含单人游戏模式?或者只是将其作为教程?总的来说,军事射击游戏类型似乎正在大力转向多人游戏而不是单人游戏模式。

我不认为《使命召唤》会发生这种情况,因为单人游戏对于 CoD 来说是一种至关重要的体验,是的,我们有 3000 万人在线玩游戏,这是非常受欢迎和重要的,但它不再重要了比单人游戏体验或合作体验更重要。

对于 MW3,这就是未来所在,专注于设计一个平台,让您可以选择以任何您想要的方式体验它,而不是仅仅关注当时最受关注的地方。我的意思是,有时,即使我喜欢竞技性多人游戏,我也想退后一步,享受单人游戏的动作惊险之旅。

专用服务器对于 PC 社区来说始终是一件大事,您似乎让他们对 MW3 将其纳入这一事实感到非常满意。

“这都是一支球队在发挥各自的优势和劣势。”

是的,我们已经收集了来自 PC 社区的所有反馈,在 MW3 中,我们将进行 MW2 中的匹配,但我们还在服务器浏览器中拥有专用服务器,以便我们的观众能够控制和自由设置自己的服务器,设置自己的游戏角色,控制带宽,适度和管理它。我认为该解决方案可以让他们充分利用我们在 MW2 中引入的快速加入匹配解决方案,同时又不会失去专用服务器带来的控制和便利性。

当谈到游戏的开发时,每个工作室在创作中扮演了多大的角色,你知道 Infinity Ward、Sledgehammer、Raven 和 Treyarch 之间吗?

MW3 是与 Sledgehammer 全面共同开发的。每个团队对游戏的各个方面的开发和职责都有发言权。因此,整个团队都在发挥各自的优势和劣势,而不是将游戏划分为“你做这个,你做那个”而不进行沟通。这一切都是为了在同一棵树上处理游戏的各个方面。其他人 [Treyarch 和 Raven] 是一个出色的支持工具。他们确实有。

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