《Sierra Spring Break 08》:《捉鬼敢死队》开发者表示,PS3 独占性将使屏幕上的物体数量增加一倍

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上周在马略卡岛举行的 Sierra Spring Break 08 上,Terminal Reality 总裁 Mark Randel 在接受 videogaming247 采访时承认,PS3 上的《捉鬼敢死队》因也将在 360 上发布而受到阻碍,并表示该游戏屏幕上的物体数量将增加一倍如果是 PS3 专用的话。

见下文。

VG247 :为什么选择在PS3上领先?

马克·兰德尔 :很简单的原因:《捉鬼敢死队》是索尼影业的财产。

VG247 : 正确的。但游戏将在 360 上发布,是同步发布的。索尼坚称它是铅吗?

先生 :就我个人而言,我想展示我们的 PS3 技术。我们是少数热爱 PS3 并且玩得很开心的开发者之一。我们拥有适用于 PS3 的出色技术,我们想展示它。

VG247 : 360不是也这样吗?

先生 :我们在两个平台上运行相同的游戏,但例如,如果我们制作一款仅限 PS3 的游戏,您可以将屏幕上看到的对象数量增加一倍。 PlayStation 3 有七个处理器,而 360 只有三个,所以七对三意味着你可以在 PS3 上做更多的事情。我们在两个平台上保持游戏相同,因此我们不想删除任何功能。

VG247 :那游戏是不是因为360的限制而缩小了呢?

先生 :例如,我们在 PS3 上为杜比数字 5.1 音效保留了一个完整的处理器,而在 360 上则只有一个处理器的一部分来实现这一目的。因此我们可以同时实现更好的混音和更多效果。这使得我们在游戏中做的事情 [360] 减少了一些,但却带来了更好的音频。然而,如果我们只制作 PS3 游戏,我们可以做得更多。我们可以在屏幕上推出更多内容。

《捉鬼敢死队》将于今年 10 月推出 PS3、360、Wii、PS2 和 DS 平台。

迈克·鲍登

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电子游戏

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