Sidhe:Shatter dev 计划最终摆脱对第三方发行商的依赖

Sidhe:Shatter dev 计划最终摆脱对第三方发行商的依赖

5
Play game
游戏介绍:
Sidhe:Shatter dev 计划最终摆脱对第三方发行商的依赖
Sidhe:Shatter dev 计划最终摆脱对第三方发行商的依赖

Sidhe 为 PSN 开发了非常受欢迎的 Shatter,该公司表示计划在 2011 年将更多精力放在可下载空间上,最终摆脱对第三方发行商的依赖。

该公司联合创始人 Mario Wynands 在接受 Joystiq 采访时表示,Sidhe 计划变得更加独立,特别是“考虑到零售业的总体发展方向”。

“[我们希望]仅根据版税和下载收入来运营工作室,而不是在一定程度上依赖第三方发行商,”他说。 “我想,我们正在对市场做出反应,这符合我们多年来制定的策略,这最终使我们摆脱了雇佣工作。

“我们仍在做零售产品,但在做零售产品时,我们对合作伙伴更加挑剔,对我们承担的项目更加挑剔,并继续将我们用于工作的资源数量转变为零售产品。 - 雇用方,越来越多地使用下载空间。”

对于 Sidhe 来说,下载空间包括 Android、iDevices、平板电脑、Steam、PSN 和 XBLA。

Wynands 表示,该公司及其合作伙伴在未来几个月发布的新项目公告将强调开发商将如何“以比过去更明智的方式处理事情”。

继 11 月发布的动视《Blood Drive》完成后,该工作室计划放弃续约或签订新的供应商合同,以便专注于自己的开发游戏以及完成橄榄球挑战赛(Rugby Challenge)——一款由橄榄球传奇人物乔纳 (Jonah) 主演的游戏Lomu 预计于 2011 年第三季度针对 PC 和游戏机发布。

游戏截图:
  • Sidhe:Shatter dev 计划最终摆脱对第三方发行商的依赖
分类:

电子游戏

标签:

评估:

    留言