席德梅尔的王牌巡逻队:将策略飞行到新高度

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Sid Meier 的王牌巡逻队开发商 Firaxis 采用了一种易于理解但具有挑战性的方法来进行飞行战斗。 VG247 的 Dave Cook 与首席制作人 Lena Brenk 讨论了其开发。

王牌巡逻队

Sid Meier 的《王牌巡逻队》由 Firaxis 开发,现已在 iPad 和 iPhone 上推出。您可以在这里免费下载。

您可以免费玩英国战役的前六个任务,然后付费购买其他飞行员、皮肤和任务。

这是一款回合制六角策略游戏,注重移动,包含许多来自第一次世界大战的真实飞行员演习。侧翼、传球和转身都很关键。

尽管你控制着一个由四名飞行员组成的小队,但并不存在永久死亡。对不起 XCOM 的粉丝们。

去年,Firaxis 凭借《XCOM:未知敌人》向世界展示了它有能力使用基于主机的 UI 和控制方法来创建一款深度策略游戏。

从历史上看,硬核策略游戏一直是鼠标和键盘的领域,对于那些担心陷入无数机制和大量数据的人来说,既诱人又令人生畏。

我无法理解玩《文明 V》这样的游戏。当我试图忽略 GTA 游戏中的支线任务时,我会感到压力很大。不过,尽管《XCOM》的基地管理一开始就让我心力交瘁,但我还是忍了下来,而且每转一圈都变得不那么可怕了。

现在,Firaxis 在 Sid Meier 的《Ace Patrol》中再次进军 iOS 策略市场,这是一款飞行战斗游戏,使用简单的触摸控制系统来创建直观且易于上手的游戏,但其战术性并不逊色于其前辈。

在《王牌巡逻队》推出之前,我与该游戏的首席制作人 Lena Brenk 进行了交谈,讨论了在不疏远铁杆粉丝的情况下扩大策略类型吸引力的挑战。 Brenk 强调,这一概念源于 Sid Meier 的兴趣,即将 Firaxis 战略格式带入小型、包含但深刻的战略经验中。

“这是一次学习经历,”布伦克表示,“因为我们知道如何在策略类型中创造有趣的游戏玩法。以不同的格式做这件事是一个学习曲线,但也是一个非常令人兴奋的曲线。

“Firaxis 的许多员工显然都在移动设备上玩游戏,但开发移动游戏所需的时间要短得多,因此沟通结构需要不同 - 更直接 - 来应对这一问题。一切都更加浓缩和激烈”。

虽然《王牌巡逻队》团队与开发《幽浮:未知敌人》的团队是分开的,但两个团队的工作方式却存在明显差异。布伦克认为,较小的团队开发游戏会带来开放的层次结构,有更多的空间进行快速讨论和集思广益。

最终的结果是一款回合制游戏,它绝对提供了广泛的战略原则,从基于网格的移动、特殊的高空飞行机动和对飞行员的管理。但它并没有陷入复杂的控制功能中。我向布伦克询问了王牌巡逻队的动作机制的复杂性。

“这是十六进制和回合制的,”布伦克回答道。 “所以你在每个回合中移动你的所有飞机,然后你的对手轮到他们。这与进入正确的位置并预测敌人会去哪里有很大关系,这样你最终就会落后于他们,或者从侧翼包围他们。

“不同的飞机可以进行不同的机动,它们可能会以较小的半径转弯——这在试图尽可能快地掉头时很重要。所以关键是利用这些机动就位,这样你就不会被射击,但是仍然可以向敌人开火”。

也许只有我一个人这么认为,但在我们谈话的这一点上,我那微弱的、缺乏战略性的头脑已经在思考王牌巡逻队错综复杂的动作了。但这确实很有趣,再加上个别飞行员能够完成不同的特技和技能,这个公式变得更加深入。

“你从四张王牌中挑选一张开始,他们都有不同的特殊技能,”布伦克解释道。 “例如,你可以在战斗中使用云来隐藏,但你无法进行任何真正复杂的动作,如循环、伊梅尔曼转弯或其他高端动作。但一项特殊技能是,你可以在在云中。我很喜欢那个。

“其他人会在任务之间帮助你。所以当你坠毁时,你的飞机会更快地修复,这意味着你可以像飞行员一样更快地返回任务。根据你的方法,这有点不同 - 你通常采取进攻或防守的方式”。

不过,不用担心飞行员被击落,《幽浮》中不会出现永久死亡的情况。最轻的惩罚是,他们必须在飞机维修时坐在替补席上一段时间,但如果在敌方领土上空被击落,他们可能会被关进战俘营,如果是在友方领土上,他们可能会被送往医院。处罚的长度取决于您的难度级别。

很明显,《王牌巡逻队》是一款充满战略元素的游戏,考虑到《XCOM》去年取得的巨大成功,我问 Brenk,她的团队和《XCOM》移动团队在游戏开发过程中是否有很多重叠或知识共享的情况。

“我认为除了一名 UI 工程师之外,没有人更换过团队,”Brenk 回忆道,“但在 Firaxis,我们团队之间确实进行了大量沟通,只是因为对我们来说,采用移动方法是一次学习经历,并且找出什么有效,什么无效。游戏并没有那么不同,但最终我们采取了不同的方法”。

“它们是不同的野兽,所以我认为 XCOM 团队面临的挑战非常不同。因为我们正在制作一个新的 IP,所以我们不必尊重任何已经存在并已经受到玩家推崇的旧游戏。因为它是新的挑战在于用户界面以及将其传达给玩家。

“如果你看看《文明》,我们有多少工具——这在移动设备上是不可能的,因为你没有鼠标。因为你不能‘将鼠标悬停在’元素上,你如何传达所有信息?”

不管鼠标和键盘策略游戏之间的逻辑和设计挑战如何,与《幽浮:未知敌人》和《文明革命》等主机游戏相比,回合制策略游戏似乎确实正在复苏。我通过询问 Brenk 在 Firaxis 周围的感觉是否相同来结束我们的聊天。

“我们已经做了很多回合制游戏,”布伦克总结道。 “我们喜欢这些游戏,而且我们从来没有觉得它们已经死了。所以对我们来说,现在看到它比几年前更容易上手是令人兴奋的。

“对我们来说,在移动领域感觉很自然——你只需轮到你,然后将其发送给朋友,让他们轮到他们。这是很自然的事情,效果很好,所以对我们来说,看到所有这些机会是令人兴奋的,而且看看在新媒体中可以有多么有趣的游戏玩法。”

虽然《王牌巡逻队》是免费的,但在完成英国战役的前六个任务后,您将遇到付费墙,但它仍然应该让您感受到期待的内容。请在此处查看游戏的 iTunes 页面来尝试一下。

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