Shuhei Yoshida Inte rie w:你能告诉我吗?

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索尼参加科隆游戏展的明确目的是向人们展示 Vita 的未来,但其交付的内容远不止这些。 PlayStation 全球工作室负责人 Shuhei Yoshida 在科隆与 Patrick Garratt 进行了交谈。

“我知道人们在看完续集后喜欢看新的系列,也许是同一平台上的三款游戏。你知道,同一平台上的第四款游戏总是很危险的。”

索尼的 gamescom 大会取得了巨大的成功,推出了 5 个新 IP,并向观众展示了 Media Molecule 的 Vita 独家作品《Tearaway》。但这是否足以真正证明 Vita 凭借微薄的 220 万销量能够在现代世界生存呢?索尼全球工作室负责人吉田修平认为,唯一的出路就是向上。请继续阅读,了解有关 Vita、Gaikai 以及 Gran Turismo 下一步发展的更多信息。

VG247:E3 之后,媒体和公众强烈呼吁索尼清楚地表明 Vita 拥有现实的未来。这是索尼昨晚试图解决的问题吗?

吉田修平: 绝对地。我们参加科隆游戏展的首要主题是从 E3 新闻发布会上获得反馈,我们真的没有花足够的时间来讨论 PS Vita 内容以及我们对未来的看法。这是一个重要的焦点。当然,另一个焦点是宣布新游戏。我很高兴我们能够宣布五款新游戏。我们能够涵盖从 PS Vita 到 PS3、PS Move 到 PSN 的每一项举措。很高兴。

随着一代人的成长,现在每个人都对新 IP 的前景感到兴奋。昨晚你果然没有让人失望。你们展示了一些针对 Vita 和 PS3 的非常有创意的产品。您认为我们现在看到的索尼游戏是抛弃当代传统游戏类型的第一步吗?

在索尼,我们总是欢迎新想法和新 IP,与新开发者和新创意人员合作。这始终是我们努力继续下去的事情。除了继续我们的《小小大星球》或《战神》等特许经营权之外,这只是我们昨天看到的输出的自然结果。我知道人们在看过续集之后喜欢看新的系列,也许是同一平台上的三款游戏。你知道,同一平台上的第四款游戏总是很危险的(笑)。我认为现在是引入新内容的好时机,特别是对于年轻观众和家庭观众。

具体来说,Vita 现在似乎开始发挥作用了。真正展示这一点的一款游戏是《Tearaway》,它受到了观众的热烈欢迎。您一定很高兴购买了 Media Molecule 吧?

[笑]嗯,不仅仅是昨天我们才对我们所做的添加感到高兴。 《Tearaway》确实是一款充分考虑 PS Vita 功能而从头开始制作的游戏的一个很好的例子。在发布会上,我们在 PS Vita 上放了很多新功能,很多首发游戏都试图以不同的方式使用触摸等功能,其中有些不自然,当感觉很牵强或强加的时候,受到了媒体人士的批评。我希望当人们尝试《Tearaway》时,PS Vita 上的功能的使用会感觉更自然地融入核心游戏玩法。

您认为《Tearaway》这样的游戏是否证明了您拥有第一方工作室的策略?这是一件昂贵的事情,但能够从头开始创建这些产品是值得的吗?

绝对是的。现在在索尼电脑娱乐公司中,它是双向的。我们参与硬件平台的设计以及内容的制作。 PS Vita 是第一个平台,从项目一开始,我们就参与讨论、制作和尝试原型,以了解在制作游戏体验时哪些有效、哪些无效。就 PS Vita 而言,我们感觉自己是硬件开发团队的一部分。这种参与有助于我们的团队思考在制作游戏方面要为新平台带来哪些功能。这必须是我们的游戏充分利用每个平台带来的独特功能的方式,我很高兴看到昨天的公告和对 Tearaway 的反应作为我们硬件和开发团队之间关系的概念证明。

“看到 Alex 谈论《Tearaway》以及如何使用 PS Vita 的功能从头开始构建这款游戏,我们感到非常高兴和自豪。这是我们的开发团队现在如何与硬件团队密切合作的一个例子。”

昨晚节目结束后我采访的一位美国记者表示,《撕纸小人》将是让她购买 Vita 的游戏。您认为这是机器一直在等待的杀手级应用程序吗?

[笑]嗯,这是对这一消息的完美反应。我很高兴听到这样的事情。我们非常高兴和自豪地看到 Alex 谈论《Tearaway》以及如何使用 PS Vita 的功能从头开始构建这款游戏。这是我们的开发团队现在如何与硬件团队密切合作的一个例子。

新平台的话题目前非常热门。我们有手机、平板电脑:这不再是前瞻性的事情;而是。这是真实的,就在现在。我想我们昨天从索尼那里看到你们真的很喜欢这一点。我们在许多不同的平台上看到了您的所有内容。但很多核心领域的人可能都感到受到了很大的威胁。您会告诉核心开发社区拥抱新屏幕的爆炸式增长吗?您认为这是一个机会而不是威胁吗?

是的。平板电脑和智能手机等新设备在某些方面做得很好,例如触摸界面,但有些事情它们实际上无法做到,例如物理界面。因为现在有很多人拥有智能手机和平板电脑,这对于我们制作的许多内容非常有帮助,利用这些设备,继续让人们参与我们的核心游戏体验。在过去的 E3 上,我们第一次看到如此多的发行商和开发者创建配套应用程序来配合核心体验,让他们与核心游戏体验保持联系,而不是赶走他们。所以这是利用新设备的好方法。

尽管你昨天表现非常出色,但仍然存在一些问号。有传言称我们将在周二看到《Gran Turismo》的揭晓,但我们何时才能看到《最后的守护者》的更多内容仍然是一个问题。显然,该项目的现状最近已经成为新闻报道。这些更大的问题能否在今年得到一些答案,还是必须等到 2013 年?

直到这些活动临近时我们才会决定讨论什么,所以我们确实没有您正在谈论的任何这些项目的既定议程。但 Kazanori 似乎已经开始谈论[他正在做的事情],所以我不会惊讶地听到更多关于他们的计划,我们的计划,关于未来的 GT 赛车。

你刚刚花了一大笔钱买了 Gaikai。至于如何在 PlayStation 生态系统中实施它,请原谅我用双关语,这似乎有点模糊。平井先生今天早上告诉彭博社,这主要与手机和平板电脑有关,但我想你们也有在核心生态系统内进行云游戏的计划吧?云对您未来有多重要?

我只能说 Kaz 作为索尼的总裁兼首席执行官,与 PlayStation 和我们的计划不再那么亲密了(笑)。所以无论他想说什么他都可以说,但就 PlayStation 与 Gaikai 的实际计划而言,我们已经开始与 Gaikai 非常有才华的人合作。我们非常高兴能够与在基础设施中创建云游戏的先行者合作。我们相信未来。当互联网在世界更多地区变得更加强大和更快时,云游戏可以提供许多优质服务,让人们可以在各种设备上即时访问各种内容。在此前提下,我们将与 Gaikai 合作,为我们的目标设备提供更有意义的内容,将云游戏服务引入 PlayStation 生态系统。我们将来可以更多地讨论我们的计划。

昨晚是您首次亮相 Vita 的《使命召唤》游戏。这种伙伴关系对您来说有多重要?这是你的结局。对于机器来说有多重要?

这绝对重要。 《使命召唤》、《刺客信条》和《FIFA》;这些大型[游戏]确实满足了人们能够随时随地玩自己喜欢的游戏的愿望。我们确信,PS Vita 是玩这些传统类型游戏的最佳设备。对于我们来说,能够与这些第三方发行商合作,为 PS Vita 带来精彩的内容和 IP,真的非常非常重要。

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